БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ · ДИРИЖАБЛЬ «АЛ.КА»
Рейс над долиной ящеров
паровой дирижабль, капризный ветер и долина, где всё хочет нас сбить
Холдинг открыл воздушное сообщение. Первый рейс идёт над долиной, где до сих пор живут ящеры: над ней летают птеродактили, с неба падают метеориты, в зарослях прячутся пушки, а хвощи там выше домов. Дирижабль сам держит высоту, капитан держит курс, а ветер дует куда хочет. Задача рейса простая: пролететь как можно дальше и не порвать оболочку.
К штурвалуШтурвал
Выбери, кто сегодня за штурвалом, и жми «Взлёт!». Счёт идёт в вёрстах, за каждую сотню звонит колокол.
Наставление юнге
-
Как лететь
Дирижабль сам держит высоту. Стрелки ↑ и ↓ (или W и S) поднимают и опускают его; отпустишь - он медленно вернётся на своё место. На телефоне держи палец выше или ниже дирижабля.
-
Ветер
Попутный ветер сносит дирижабль вперёд и ускоряет полёт, встречный относит назад. Стрелки ← и → - малый ход и полный вперёд: ими можно спорить с ветром. Куда дует, видно по стрелке ветра наверху и по белым полосам.
-
Кто в долине
Хвощи, папоротники и саговники растут снизу, некоторые выше дирижабля. Птеродактили летят навстречу: кожисто-бурые прямо, тёмные с латунным намордником ныряют на нас. Перед метеоритом у верхнего края загорается метка. Пушка сначала целится и вспыхивает, потом стреляет.
-
Носовое орудие
Как только внизу появится первая пушка, на носу гондолы расчехляется своё орудие. Огонь - пробел или F, короткий тап по полю, а на телефоне жёлтая кнопка в углу. Выстрел сбивает птеродактиля, метеорит, ядро и саму пушку, и за каждого дают шестерёнки. Патроны кончаются: тогда ищи ящик с патронами - он спускается на парашюте, как и ящик с заплатами.
-
Заплаты и уровни
Каждый удар стоит одной заплаты, после удара дирижабль мигает и ничего не боится. Ящик на парашюте возвращает заплату, шестерёнки идут в копилку. У юнги пять заплат, у штурмана и капитана по три. Чем дальше, тем быстрее долина.
Игра ничего не сохраняет: рекорд живёт, пока открыта страница.