Точки - страны

одобрено гроссмейстерами со скамейки запасных

Игра в точки, в которую играют на клетчатой бумаге. Двое по очереди ставят точки в узлы клеток и обводят себе страны. У кого больше клеток, тот и выиграл.

Играть

Правила

Правила семейные и в интернете такими не встречаются. Считать клетки вместо точек и признавать пустые страны - это отсюда, а не оттуда.

Как ходят

  • Ходят по очереди. Синий первый, красный второй.
  • Точки ставят в узлы клеток, а не в сами клетки.
  • Цепочка своих точек - соседних по стороне или по диагонали - замыкает область. Область становится страной.
  • Пустая страна тоже считается: обводить чужие точки не обязательно.
  • Чужие точки внутри страны зачёркиваются. Зачёркнутая точка больше ничего не держит и никому не мешает.
  • В чужой стране ставить нельзя.
  • Игра кончается, когда ставить некуда, или по кнопке «Завершить». У кого больше клеток, тот выиграл.

Счёт в клетках

  • Считаются клетки, а не точки. Страна стоит столько, сколько клеток внутри неё.
  • Целая клетка - одна. Клетка, разрезанная диагональю цепочки, - половина.
  • Половинки так и пишутся: 4½.
  • Четыре свои точки по углам одной клетки забирают её сразу, без всякого обвода.
  • Три точки из четырёх забирают половину - ту, что отрезана диагональю. Поставил четвёртую, половина стала целой.

Обвод поверх обвода

  • Чужую страну можно обвести целиком. Тогда она переходит к тому, кто обвёл, и он получает всю площадь своего обвода.
  • Отобранные слои не стираются, а бледнеют - по разу за каждый обвод. Видно, кто здесь был.
  • Обводить поверх обводов можно сколько угодно раз. Считается только самый верхний.

Сколько что стоит

  • 2 ромб из четырёх точек вокруг узла
  • 4 кольцо из восьми вокруг пустого узла
  • 1 четыре точки по углам клетки
  • ½ три точки из четырёх

Доска

Два игрока за одним экраном или против компьютера. Уровня три: новичок, любитель и мастер. Размер поля выбирается до начала, «Авто» подгоняет доску под экран.

Точка ставится в пересечение линий, а не в клетку. Мышью целься в сам узел, пальцем достаточно попасть в клетку рядом. «Отменить» возвращает ход, «Завершить» считает счёт.

Правила записаны с бумажного пакета. Доска, счёт и компьютерный соперник - папины.

alka sites · весна 2026