06.03
к игре PDFтиповая схема заграждений
Заграждения
https://alex.kair.page/paper-games/barriersПозиционная борьба за пространство на доске 8×8.
2 игрока · доска 8×8 · линия - 2 клетки
черт. 1. Учебная партия, положение после десяти черт. Очередь хода - за первым игроком.
Штриховой контур - единственный оставшийся допустимый ход (d1-e1). Одиннадцатая черта завершает партию: двенадцатой не существует.
Технические условия
- 1.1
Игровое поле - квадрат 8×8 клеток. Столбцы обозначаются буквами a-h, ряды - цифрами 1-8; клетка адресуется парой знаков, например e2.
- 1.2
Заграждение выполняется одной прямой чертой и перекрывает ровно две соседние клетки: по вертикали (e2 и e3) или по горизонтали (e2 и f2).
- 1.3
Черты наносятся по очереди, по одной за ход. Пропуск хода не предусмотрен.
- 1.4
Новая черта не должна пересекать установленные заграждения и не должна соприкасаться с ними - ни торцом, ни боком. Типовые узлы приведены в разделе 2.
- 1.5
Участник, не имеющий возможности нанести черту, признаётся проигравшим. Партия при этом считается завершённой штатно.
примечание. К концу партии свободное место заканчивается, и заключительные черты требуют точного расчёта. Расчёт выполняется в уме; черновые построения на полях допускаются.
Узлы примыкания
Пригодность узла проверяется до нанесения черты. Черта, образующая узлы Б, В или Г, на поле не наносится.
-
узел А - зазор в одну клетку допустимо
-
узел Б - пересечение недопустимо
-
узел В - примыкание торцом недопустимо
-
узел Г - примыкание боком недопустимо
Испытательный участок
Пригодность изделия проверяется в действии. Соперник - автомат (имитация соседа по парте, три исполнения); жеребьёвку первого хода стенд выполняет самостоятельно. Результаты заносятся в счёт серии.
Испытательный участок работает при включённых сценариях. Базовое исполнение изделия (тетрадь в клетку, две ручки) сценариев не требует.