06.01 · афиша поединка
Змейка
https://alex.kair.page/paper-games/snakeПозиционная дуэль на поле 7×7. Красные против синих.
2 игрока · поле 7×7 · 2 карандаша
Регламент
Утверждён судейской коллегией в составе обоих участников. Обязателен к исполнению с первого хода.
- Поле - квадрат семь на семь клеток. Две смежные стороны поля закрепляются за красным, две оставшиеся - за синим.
- На поле в произвольных местах ставятся красная и синяя точки. Каждая точка - начало одной змейки; участник ведёт её карандашом своего цвета.
- Ходы выполняются по очереди. Право первого хода разыгрывается жребием; итоги жребия пересмотру не подлежат.
- За один ход змейка удлиняется ровно на одну клетку - вверх, вниз, влево или вправо. Ходы по диагонали регламентом не предусмотрены.
- Пересекать линии запрещается - как чужую, так и собственную. Касание приравнивается к пересечению.
- Вести линию по границе поля разрешается, за исключением сторон своего цвета. Стороны цвета соперника открыты для движения без ограничений.
- Проигравшим объявляется участник, которому некуда продлить змейку. Ничья регламентом не предусмотрена.
Разбор партии
Три эпизода, рассмотренные судейской коллегией. Решения окончательные.
- эпизод 01
Ход - ровно одна клетка по вертикали или горизонтали. Заявка на диагональ отклонена.
- эпизод 02
Красная линия запрашивает пересечение синей. Отказано: пересечения и касания запрещены в обе стороны.
- эпизод 03
По границе поля - можно. По стороне соперника - можно. По собственной стороне - нельзя ни при каких обстоятельствах.
Спарринг
Открытый стол для претендентов. Соперника выставляет секретариат либо претендент приводит своего, уровень объявляется до жребия, результат вносится в счёт серии.
Спарринг-стол открывается при включённом JavaScript. Без него стенд работает в демонстрационном режиме: партия № 001 выше доступна для изучения без ограничений.